martes, 26 de octubre de 2010

Sesión 11: Proyectos de Integración y Actividades para enseñar Informática

Objetivos de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de:
  • Nombrar como mínimo 2 diferencias entre Proyectos de Integración y Actividades para enseñar Informática
    • Reconocer que partes conforman un Proyecto de Integración y una Actividad para enseñar Informática
    Actividades Previas:

    Sesión 8, 9 y 10: Taller "Uso educativo del entorno de Programación Scratch" Fase 1

    Sesión 8: Realizar la Actividad 4, 5 y del Cuaderno de Trabajo
    Sesión 9: Realizar el Proyecto Final (Juego)
    Sesión 10: Socializar el Proyecto con el Grupo

    Objetivos de las Sesiones: Los participantes estarán en capacidad de:

    • Realizar animaciones y simulaciones interactivas, utilizando el conjunto de comandos básicos, vistos durante la capacitación.
    Observaciones Finales:
    Felicitaciones al grupo de docentes participantes por su interés y cumplimiento con la elaboración de las Actividades planteadas durante la capacitación.


    Los proyectos elaborados por los docentes y coordinadoras, muestran el buen nivel alcanzado en el uso de la herramienta Scratch.
    Para ver algunos de los Proyectos realizados por los docentes, entrar al siguiente vínculo.
    http://scratch.mit.edu/galleries/view/99708

    miércoles, 6 de octubre de 2010

    Sesión 7: Taller "Uso educativo del entorno de Programación Scratch" Fase 1

    En las siguientes 3 sesiones se enseñará a manejar el entorno de Programación Scratch. 
    Objetivos de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de:
    • Utilizar de forma adecuada el Cuaderno de Trabajo para Estudiantes
    • Realizar las Actividades 1, 2 y 3 del Cuaderno de Trabajo para Estudiantes 
    Actividades Previas:
    Consultar los siguientes enlaces y responder las preguntas orientadoras para reflexionar y contextualizar las bondades de Scratch como entorno de programación para la primaria.
    Pregunta orientadora:
    ¿Cuál es la principal diferencia entre Scratch y otro tipo de software/aplicaciones, como juegos interactivos, animaciones, simulaciones e incluso software educativo tradicional?
    Pregunta orientadora:
    Explique en sus propias palabras, ¿qué significa que Scratch tenga un bajo umbral de inicio y un alto umbral de complejidad?
    Pregunta orientadora:
    ¿De qué manera aprenden los estudiantes conceptos matemáticos y computacionales al crear proyectos en Scratch?

    Recursos para la Actividad de la Sesión: