miércoles, 1 de diciembre de 2010

Sesión 16: Publicación de Proyectos y Actividades en el Gestor de Proyectos

Objetivos de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de:

  • Publicar un Proyecto o Actividadad de Informática en el Gestor de Proyectos.
  • Adjuntar un video o un documento en un Proyecto o Actividad en la sesión de recursos del Gestor de Proyectos.
Actividades Previas:
Ver el siguiente Objeto de Aprendizaje (OA) Tutor Gestor de Proyectos, si el OA no lo puede abrir, puede consultar el siguiente enlace de Eduteka Tutor Gestor de Proyectos

viernes, 19 de noviembre de 2010

Sesión 15: Plantilla para Documentar Proyectos y Actividades (Evaluación)

Objetivos de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de:

  • Identificar la importancia de una “Valoración autentica”, junto con sus características, tipos y usos en el aula.
  • Aprender a crear una Matriz de Valoración (Rúbrica), reconociendo su importancia, características, partes y usos en la evaluación.
Actividades Previas:
Leer el siguiente artículo en PDF: http://www.eduteka.org/pdfdir/ValoracionAutenticaRubricas.pdf acerca de la
Valoración Auténtica.
De acuerdo a la lectura, responder las siguientes preguntas:
¿Qué es Valoración Auténtica?
¿Qué tipos de evaluación auténtica se pueden usar en clase?
¿Qué beneficios se pueden obtener al evaluar con una Matriz de Valoración?
¿Cuáles son los elementos que conforman una Matriz de Valoración?

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Sesión 14: Plantilla para Documentar Proyectos y Actividades (Actividades Docente-Estudiante)

Objetivos de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de:

  • Formular la Duración, los Requisitos y Recursos de su Proyecto o Actividad, que cumplan con las características descritas en la Plantilla
  • Ecribir las Actividades que debe cumplir el Docente y el Estudiante en su Proyecto o Actividad planteada
  • Definir qué es y cómo se puede usar una Meta Volante y una Pregunta Inesperada en un Proyecto o Activadad planteada
Actividades Previas:
Revisar el siguiente enlace del Objeto de Aprendizaje http://www.eduteka.org/Objetos/AnalisisPlantillas/player.html  especialmente los numerales 4, 5 y 6. que hacen referencia a las Actividades del Docente y el Estudiante.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Sesión 13: Plantilla para Documentar Proyectos y Actividades (Objetivos de Aprendizaje)

Objetivos de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de:
  • Formular un Objetivo de Aprendizaje aplicando las pautas de Mager (audiencia, desempeño, condición y rango) 
  • Utilizar la Taxonomía de Bloom para definir el desempeño esperado por sus estudiantes en un Objetivo de Aprendizaje
  • Formular la Duración, los Requisitos y Recursos de su Proyecto o Actividad, cumpliendo con las características descritas en la Plantilla
Actividades Previas:

Sesión 12: Plantilla para Documentar Proyectos y Actividades (La Descripción)

Objetivos de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de:
  • Escribir la Descripción de un Proyecto o Actividad, cumpliendo con las características nombradas en la Plantilla. 
  • Asociar un Estándar Educativo al Proyecto o Actividad planteado para su área
Actividades de la sesión:

martes, 26 de octubre de 2010

Sesión 11: Proyectos de Integración y Actividades para enseñar Informática

Objetivos de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de:
  • Nombrar como mínimo 2 diferencias entre Proyectos de Integración y Actividades para enseñar Informática
    • Reconocer que partes conforman un Proyecto de Integración y una Actividad para enseñar Informática
    Actividades Previas:

    Sesión 8, 9 y 10: Taller "Uso educativo del entorno de Programación Scratch" Fase 1

    Sesión 8: Realizar la Actividad 4, 5 y del Cuaderno de Trabajo
    Sesión 9: Realizar el Proyecto Final (Juego)
    Sesión 10: Socializar el Proyecto con el Grupo

    Objetivos de las Sesiones: Los participantes estarán en capacidad de:

    • Realizar animaciones y simulaciones interactivas, utilizando el conjunto de comandos básicos, vistos durante la capacitación.
    Observaciones Finales:
    Felicitaciones al grupo de docentes participantes por su interés y cumplimiento con la elaboración de las Actividades planteadas durante la capacitación.


    Los proyectos elaborados por los docentes y coordinadoras, muestran el buen nivel alcanzado en el uso de la herramienta Scratch.
    Para ver algunos de los Proyectos realizados por los docentes, entrar al siguiente vínculo.
    http://scratch.mit.edu/galleries/view/99708

    miércoles, 6 de octubre de 2010

    Sesión 7: Taller "Uso educativo del entorno de Programación Scratch" Fase 1

    En las siguientes 3 sesiones se enseñará a manejar el entorno de Programación Scratch. 
    Objetivos de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de:
    • Utilizar de forma adecuada el Cuaderno de Trabajo para Estudiantes
    • Realizar las Actividades 1, 2 y 3 del Cuaderno de Trabajo para Estudiantes 
    Actividades Previas:
    Consultar los siguientes enlaces y responder las preguntas orientadoras para reflexionar y contextualizar las bondades de Scratch como entorno de programación para la primaria.
    Pregunta orientadora:
    ¿Cuál es la principal diferencia entre Scratch y otro tipo de software/aplicaciones, como juegos interactivos, animaciones, simulaciones e incluso software educativo tradicional?
    Pregunta orientadora:
    Explique en sus propias palabras, ¿qué significa que Scratch tenga un bajo umbral de inicio y un alto umbral de complejidad?
    Pregunta orientadora:
    ¿De qué manera aprenden los estudiantes conceptos matemáticos y computacionales al crear proyectos en Scratch?

    Recursos para la Actividad de la Sesión:

     


    jueves, 30 de septiembre de 2010

    Sesión 6: Aprendizaje por Proyectos utilizando las TIC

    Objetivos de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de:
    • Definir en sus propias palabras que es ApP utilizando las TIC 
    • Nombrar tres elementos específicos para que un proyecto se considere auténtico o real
    • Crear un formulario en GoogleDocs en el cual se evaluen 10 preguntas sobre ApP utilizando las TIC 
    Actividades Previas:
    Se deben consultar los Objetos de Aprendizaje: Aprendizaje por Proyecto y Plantilla Proyecto Actividad

    miércoles, 22 de septiembre de 2010

    Sesión 5: Aprendizaje Activo en la clase

    Objetivos de la Sesión:Los participantes estarán en capacidad de:
    Planear una clase en la cual apliquen el Modelo de Aprendizaje Activo para explicar un tema asignado

    Actividades Previas:
    Se conformaron 6 grupos de tres participantes y a cada grupo se le asigno una parte del documento Computador Como Herramienta de la Mente para que diseñen una clase de 25min. aplicando el Modelo Activo.
    Los grupos son:
    Herramientas de Modelo Dinámico
    Cesar Silgado,
    Jhon Edwar Villegas
    Cesar Arango
    Herramientas de Modelo Dinámico
    Wilson Adarve
    Claudia Vera
    Subleiman Ivonne Usman
    Herramientas de Organización Semántica
    Jacqueline Grueso R.
    Alberto F. Yela L.
    Herramientas Interpretación de Información
    María del socorro Lenis
    Edinson castillo
    Mario salcedo
    Herramientas de Construcción del Conocimiento
    Graciela Sánchez
    William Holguín
    Rodrigo Vásquez
    Herramientas de Comunicación y Colaboración
    Luz Aida Castillo
    María del Carmen Roa
    Arlex Muñoz Arboleda

    miércoles, 15 de septiembre de 2010

    Sesión 4: C.I 2.0 - Aprendizaje Activo

    Objetivos de la Sesión:
    Los participantes estarán en capacidad de:
    1. Utilizar el Currículo Interactivo 2.0 para construir en línea un currículo de Informática de ejemplo
    2. Diseñar una clase en la cual aplique el modelo de Aprendizaje Activo, explicando una de las Herramientas de la Mente que expone David H. Jonassen

    Actividades Previas:
    Tener escrito un borrador con los temas que conformarán el Currículo de ejemplo que se construirá. Y realizar una exploración previa sobre ¿Qué es Aprendizaje Activo? y ¿Cómo se puede llevar al aula?

    Sesión 3: Coordinador de Informática y herramientas en línea de Eduteka

    Objetivos de la Sesión:
    Los participantes estarán en capacidad de:
    1. Identificar las funciones que el Coordinador de Informática realiza en una I.E.
    2. Utilizar el Gestor de Proyectos para crear, editar, visualizar y almacenar Proyectos de clase
    3. Utilizar el Currículo Interactivo 2.0 para construir en línea un currículo de ejemplo de la IE

    Actividades Previas:
    Antes de todo muchas gracias por su participación e interés durante la sesión del pasada del jueves 2 de septiembre. Como se pudieron dar cuenta es fundamental llegar con lecturas previas elaboradas para hacer más activa y participativa la clase.
    Verificar que estén Registrados en Eduteka, es necesario que todos se Registren antes del jueves.
    Revisar y leer los siguientes artículos:



    Sesión 2: Implementación de las TIC en la I.E. Antonio Lizarazo

    Objetivos de la Sesión:Los participantes estarán en capacidad de: 1. Conocer sus fortalezas y debilidades reflejadas en la evaluación previa  de  TIC básicas. 2. Navegar y reconocer en el portal Eduteka las principales herramientas que esta ofrece a los docentes3. Identificar en el Modelo MITICA, el rol que debe desempeñar,  desde su cargo en la IEActividades Previas:Saludos, les recuerdo registrarse en Eduteka y leer los siguientes artículos:

    Capacitacion Jueves 2 Septiembre IE Antonio Lizarazo
    View more presentations from willyfigueroa.

    Estas son las presentaciones elaboradas por los docentes durante la capacitación:



    Sesión 1: Valoración TIC Básicas

    Objetivo de la Sesión:
    Valorar los conocimientos previos que en TIC Básic tienen los participantes en:
    • Ofimática
    • Internet Información y Comunicación
    Actividades Previas:
    Realizar las actividades de autoestudio que se encunetran en los siguientes enlaces:


    Internet

    Word

    Excel

    Sistema operativo

    PowerPoint
    http://www.jegsworks.com/lessons-sp/presentations/advanced/quiz-advanced.htm