Objetivos de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de:
- Utilizar de forma adecuada el Cuaderno de Trabajo para Estudiantes
- Realizar las Actividades 1, 2 y 3 del Cuaderno de Trabajo para Estudiantes
Consultar los siguientes enlaces y responder las preguntas orientadoras para reflexionar y contextualizar las bondades de Scratch como entorno de programación para la primaria.
1. Cuaderno de Trabajo para Estudiantes documento en Pdf
Pregunta orientadora:
¿Cuál es la principal diferencia entre Scratch y otro tipo de software/aplicaciones, como juegos interactivos, animaciones, simulaciones e incluso software educativo tradicional?
Pregunta orientadora:
Explique en sus propias palabras, ¿qué significa que Scratch tenga un bajo umbral de inicio y un alto umbral de complejidad?
Pregunta orientadora:
¿De qué manera aprenden los estudiantes conceptos matemáticos y computacionales al crear proyectos en Scratch?
Recursos para la Actividad de la Sesión:
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